《英雄联盟》出手游!端游+手游同时布局,才是游戏行业新出路!

2019-11-08 10:26:34 潮人帮官方网站 194

       近年来随着个人电脑的普及以及互联网的迅速发展,游戏行业得到了肥沃的土壤,也推动了中国电竞事业的崛起,让端游《英雄联盟》、手游《王者荣耀》等游戏成为了消费者茶余饭后的谈资。

       而《2018年中国游戏产业报告》中公布的数据:中国游戏市场全年实际销售收入2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。无论从任何角度看,中国的游戏市场确实都是一个巨大的市场了。而近期《英雄联盟》手游预约话题占据热搜榜,也再次引起人们对游戏行业的热议。那么问题来了,《英雄联盟》手游版能否成为下一个现象级游戏?

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《英雄联盟》出手游

《王者荣耀》要凉?!

       随着《英雄联盟》S9全球总决赛四分之一决赛的两场焦点战先后落下了帷幕,来自中国大陆LPL赛区的两支队伍IG与FPX双双晋级,不仅证明着中国电竞事业的快速发展,而且再次调起了中国用户对游戏行业的关注度。

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       拥有高人气的不仅仅是S赛,《英雄联盟 》自2009年在LOL美服上线算起,已经是一款十岁“高龄”的游戏了,历史上很少有一款游戏在上线十年后仍能拥有如此大的全球影响力。

       然而,随着游戏市场的快速发展,游戏玩家的口味与兴趣点也在变化,洞察到这一市场现状,《英雄联盟》在10周年之际,突然宣布要出手游,还号称做真正的MOBA手游,摆明了就是冲着《王者荣耀》来的。现阶段人人都有手机,而坐在电脑前打游戏的机会却越来越少了。作为一款已经10岁的网游,《英雄联盟》可以说算是进入了中老年时期,这个时候官宣手游,无疑是想在手游圈里抢年轻用户的市场。

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       而且除了手游之外,还一口气公开了射击游戏、卡牌游戏、电影音乐等多个新项目,恨不得一下子占领年轻人的心。从目前的手游市场上看,《王者荣耀》占据半壁江山,为了与之竞争,《英雄联盟》也是做足了准备,通过全方位的布局,让影响力冲破游戏圈的壁垒,完全融入到了当代人的生活。

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       虽然还未正式上线,《英雄联盟》手游预约已成功引起热议。不过就眼前的局势来看,出手游对于英雄联盟来说并非一件好事,如今王者荣耀稳坐国民手游的位置,创造了不少的"神话";而且玩家稳定,王者手游市场趋于饱和状态,能否翻越这座大山,成功搅动王者手游市场格局,值得期待!

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端游往手游过渡

是IP衍生价值的体现

       英雄联盟,不仅代表着电竞行业的崛起,也代表了很多人的青春和情怀。早在几年前,这款端游火的一塌糊涂,热度不亚于如今的王者荣耀,玩家基数也很庞大。但也正是由于端游,慢慢的限制了它的发展,加之《王者荣耀》这样高度相似,却操作简单的游戏冲击,《英雄联盟》的热度急剧下降。

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       现如今突然推出了手游版,是一种“自救”,也是IP衍生价值的一种体现。曾经的《英雄联盟》以80、90后为核心玩家,现如今这群玩家已经迈过30岁,工作生活逐渐成为主导,渐渐压缩了游戏时间,甚至告别了游戏。为了“自救”,开始在IP上找寻衍生价值。

       比如今年6月的《云顶之弈》,是依托于LOL英雄形象所打造,一上线就引发了热烈反响,3个月内月活就达到了3300万。同时,《云顶之弈》和《英雄联盟》共用一个客户端,因此也让《英雄联盟》同时在线人数首次突破800万,比目前steam平台上前十游戏相关数据的总和还高。

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       可以说,《云顶之弈》是《英雄联盟》在IP衍生价值探索上的一次成功案例。此次突然宣布上线手游端,也是想延续IP衍生价值,为了不断满足玩家的需求,构建更大的电竞游戏生态体系,继而占据全球MOBA手游品类更大的市场。据内部消息,《英雄联盟》的手游和端游并不是两款完全独立的游戏,将会有很多联动与打通。换言之,《英雄联盟》不仅仅想要攻陷手游市场,同时也希望借助手游的热度来带动端游乃至整个游戏IP衍生体系的发展。

       当然,游戏玩家们也用实际行动回应了《英雄联盟》这一决策的正确性:手游版开启预约后,短短5天时间里预约总人数就已经突破了1000万,很多玩家都表示“一旦手游上线就会回归LOL”!

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复杂的游戏市场

透露出用户分化的商机

       伴随着个人计算机的普及和不久之后网吧的兴起,中国的游戏行业进入了高速发展时期,2018年中国的游戏玩家更是超过了6亿。如此庞大的用户基础造就了这样一个巨大的游戏产业。

       在整个游戏产业下,移动游戏、客户端网游、网页游戏以及PC单机游戏等游戏种类层出不穷,又形成了一个复杂的游戏市场。每个游戏种类都有各自不同的行业规则和用户群体,他们的喜好、需求也大相径庭,从而暴露出游戏产业背后的“用户分化”商机。

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       正如此次《英雄联盟》推出的手游,虽与《王者荣耀》形成了竞争之势,但同时作为腾讯旗下的两款游戏,其用户群体和行业规则是完全不相同的。

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       首先,在用户覆盖层面,《英雄联盟》的玩家群体以30岁左右的男性青年为主,而《王者荣耀》的用户较为广泛,主要以学生、女性玩家为主。所以两者核心用户群体不同,对彼此的冲击力并不大,更多的是一种互补关系。

       其次,在游戏规则方面,《英雄联盟》更注重团队合作,及炫酷技能的实现,比如“R闪”、“落地金身”等精美特效方面非常完美,更像是一个竞技游戏;而《王者荣耀》则更注重于进攻推塔和娱乐减压,成为上班族午休小憩时的首选,随手就能玩,因此也被定义为娱乐游戏。两者在市场上看似是竞争关系,其实是亦敌亦友,共同收割竞争游戏用户,实现共赢。

       总之,《英雄联盟》出手游是众望所归,也是市场发展的必然趋势。从市场份额来看,移动端的游戏呈现强势增长,占到总份额的55.8%。从各个游戏类型方面宏观比较,移动游戏已经是未来的大趋势,手游更是成为移动游戏中的中流砥柱。

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       总体来说,游戏行业还是一个朝阳产业,总体规模不断上涨,令人可喜的是,中国市场也出现了类似EA、任天堂的游戏巨头,未来可以在国际市场与之一较高下,毕竟比起中国市场,国际市场上有着更巨大的蛋糕。

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